Este proyecto no se ubica cómodamente en una sola categoría. Se construye en el cruce entre el arte, la tecnología interactiva y la transmisión de conocimiento, y esa hibridez es justamente lo que le permite cumplir su propósito.
Enfoque: Arte Contemporáneo con componente Instructivo/Informativo
El proyecto se enmarca dentro del arte contemporáneo, pero no busca ser una obra puramente contemplativa. Incorpora un componente instructivo e informativo, es decir, una intención pedagógica explícita: no solo invita a sentir o experimentar, sino también a aprender.
Público objetivo: jóvenes urbanos y público general
La pieza está pensada para jóvenes urbanos y público general con poco o nulo contacto con el conocimiento agrícola ancestral. Es un público que probablemente nunca ha sostenido una semilla nativa en sus manos ni ha escuchado de primera mano a un custodio de semillas, y que por lo mismo corre el riesgo de crecer completamente desconectado de esos saberes. El proyecto no asume conocimientos previos: al contrario, se diseña como una primera puerta de entrada, accesible y atractiva, a un mundo que de otro modo permanecería lejano.
Técnica: Arduino + NFC + proyección audiovisual en TouchDesigner
En el plano técnico, el proyecto combina Arduino y tecnología NFC para activar físicamente el contenido, con proyecciones audiovisuales desarrolladas en TouchDesigner. Esta combinación permite que la interacción sea tangible: al acercar o activar un objeto físico, se dispara una experiencia visual y sonora que traduce el conocimiento recopilado en un lenguaje contemporáneo. La tecnología no reemplaza el saber ancestral, sino que actúa como su intérprete, tendiendo un puente entre dos temporalidades que, lejos de excluirse, pueden convivir en una misma experiencia.

